########################################################################### ## ## ## Lightwave MAILING LIST N. 5 ## ## ## ########################################################################### COME POSSO GESTIRE BENE LE OSSA CON LA CINEMATICA INVERSA Le ossa in Lightwave sono Entità stupende, funzionano bene, se usate nel modo giusto, e non sono complesse da gestire. Vediamo come riassumere rapidamente il metodo migliore di gestirle. Per prima cosa sappiate che le ossa nella cinematica inversa hanno un piccolo baco: quando avete una serie di ossa in sequenza gerarchica, cioè sono tutti in ordine padre- figlio, l'ultimo dei figli, quello su cui abbiamo applicato la parentela al Nullpoint, o all'oggetto che deve seguire, non sarà affetto da tale vincolo quindi rimarrà rigido e non seguirà la cinematica. A questo pun- to basta creare alla fine un ultimo osso, di dimensione irrisoria, (tipo 0.001) e applicare ad esso il legame con il nul point, questo vi permet- terà di far funzionare perfettamente la cinematica inversa ad un gruppo di ossa, senza notare nulla di strano. Ed evitare strani problemi nell'editing e nell'uso della cinematica inversa.
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